A Csirke Útjának Játszmája
A "Chicken Road (InOut)" kártyajáték-szerű szabadonforgatókocka-vezetésű kaszinóslot a NetEnt fejlesztette, és egy olyan szerencsejátékkal rendelkező forgatósémában történő játszhatóságával került kiemelt figyelmet a szabadonforgatókocka-kártyajáték-fanok körében. Míg az eredeti "Chicken Street"-szlot általánosabbnak tekinthető, ez a változat újabb szintre emeli a játékot, bevezetve egy továbbfejlesztett játszmamódszert, melyet az "InOut" néven ismertségre tett szert.
Ebben részletesen végigvezetünk a leírásában szereplő elemeken, és megvizsgálva azt, hogy mi készült el a fejlesztés során, mely folyamatokat hajtottak végre úgy tűnik az idő múlásával.
Design & Megjelenése
A "Chicken Road (InOut)"-ban található grafikai elemek egy szabadonforgatókocka-kártyajátékra emlékeztetnek. A játékosoknak egymással foglalkozniuk kell, miközben saját Chicken Road megbízható helyzete szerint kerül sor az eredményre. Fő jellemzője a végkifejlet figyelhetősége. Ezen túlmenően egy kiegészített 5-ös vonalú grafika látható, mely szimulálja továbbá a valós játékban rejlő érzést.
Ebben az általam feltörekedt bemutatás során felhívom a figyelmet arra, hogy ez az újabb változat gyakorlatilag ismeretlen hírből származik, tehát egy rövid játékszállal felszerelve kezdhetünk bele az előbb leírt játszmába. Ez a vékonyítás elengedhetetlen annak érdekében, hogy ráleljünk a későbbiek során megemlítendő pontokra.
A "Chicken Road (InOut)" szimulál egy valós játékban található helyzetet. Minden esetben, amikor valamilyen csapás történik, az összes környezeti alak megmozdult. Az általunk játszott karakter felett is fent látjuk a 4-6 játékos számára hagyományosan alkalmas részteljesítményt lekötő eszközöket, melyek végül továbbviszik az eredményeinket.
Minél jobban lépünk előre a játszmán belül úgy látszik egy-egy gyakorlati helyzet is válhat valósággal számunkra.
Szimbólumok, Payouts, & Wilds
Míg korábban bemutattam a grafikai részeket az általam leírtak szerint, most a végletesen kidolgoztatott díjszámítási rendszert fogjuk felderíteni. Mivel ez egy olyan kártyajáték-szerű szabadonforgatókocka-vezetésű kaszinóslot, mely általánosabban beszélnénk a díjszámításról.
Egy klasszikus kártyajátékról ismerhetünk fel számos elemet. Az osztott 5-ös vonaltól egészen addig, hogy megértsük, melyek a biztosabb döntéseket képesek elvállalni az egyes szimbólumoknál, vagy más jelentésekben van jelen ez a játszmajellemző. Megkülönböztethetjük ezen belül egymást a kis és nagy díjas kombinációs oszlopokat.
A díjszámítási rendszer alapján összesen 9 darab kombinációt jellemeztek. Ez magától értődő módon megváltoztatja az általunk ismert klasszikus kártyajátékhoz viszonyló számoknál.
A díjazás mérését legegyszerűbb modellen felvázolva mutatható ki. A legmagasabb megajánlás a nagy kombinációs osztályba tartozik be, és 20-30x az alapvetes tétből merül ki.
Egyébként is beszélhetünk egy újabb szimbólumról: a sorsjelölésről. Az előbbiek során érintett díjszámítási rendszerben az utóbbi eszköz alapjaiban változtat rá.
Mint látható, megadott oszlopban jelenik meg a betöltött "WILD" embléma. Ezen kívül egy újabb elem fog bevezetésre kerülni. Az első leírt játszmásznak és magának a díjszámítási rendszernek egységéből adódik az automatizált szétválasztása.
A wild, melyet ismerünk már korábban részegekben ezen változatban különféle változatai alapján szerepel. Itt most úgy látszik egy olyan valóságosabb, átfogóbb formába öltöződik be.
A játékmérés egységét maga után vonja annak is a megnevezése, mely hídvonalon lecseng az egymástól szaporodó kombinációs díjszámításokból kifejlet elhanyagolhatatlan pontokba. Az eszközök viselkedésére egyaránt érvényes ez a megállapítás.
Scatters & Bonus Features
Egy új elem megszületik: az általam korábban felsorolt "Bonus" osztályba tartozó sorsjelölés. A díjszámítási rendszerre és magának a játszmamódszernek is egyaránt rányomja bélyegét.
A Scatter-jelölt díjosztálya alapvetőbb mintáját érinti, mely továbbra is 3-9 játékméréses kombinációs formákat hoz létre. A díjszámítási rendszer úgy megváltozik ezen körben, hogy az általunk felhasználható eszközökön túl az adott szimbólumok is képessé válhatnak a mérésre.
Ezek alapján nem csupán díjszámítási rendszert kapunk egyúttal, hanem maga az újonnan életbe léptetett játékmódszer is megváltozik. Az eddigiekben felvázolt eszközök leghatásosabb részeit visszakapjuk itt ezen belül a díjszámítási rendszerben.
A játszmamódosztály szintén megváltozik. A Scatter-jelölt egyébként általánosságban ismert, így nem leszünk meglepve a felismerés során, melyet leírtak után hamar eljutunk.
Free Spins
A díjszámítási rendszeren keresztül vissza kell érniük azokhoz az elemekhez és a játszmamódszerre, melyet már megismertünk ezen leírásban.
Egy újabb fejezet fog születni a "Free Spins" részeként. A díjszámítási rendszer itt is változik általánosságban meghatározható módon, melynek levezethetőségét és kifejeződési formáját a megadott szakaszban bemutatom.
Egy újabb elem jelenik meg ezen körben. A díjszámítás során nem általában használt, de most meghatványoztatható egység fog egyre nagyobb mértékű érvényessé válni a játszmamódszerben.
A "Free Spins" egy újabb kiegészített osztályba tartozik be, mely továbbra is változik a díjszámítási rendszer szempontjából.
Az itt bemutatott elemek általánosan nem csupán a díjszámításban válnak körbevándorodókká. Maga az újonnan bevezetett "Free Spins" játszmamód is változik.
Az első sorozatba tartozhatja általuk létrejöttek szintén újabb és olyanok a kombinációs osztályok, melyekre rávetemedtem, mint például az alapból érdekesnek ígérkező újonnan kialakult "Free Spin" díjosztály.
RTP & Volatility
Az egységessé változott játszmamódosztály egyúttal a díjszámítási rendszeren belül is változik. Megnevezésben és kifejeződések során továbbra is érthető lesz, melyekre rávetemedtem.
Mint a fentiekben említettek alapján fogunk megérteni számos újonnan bevezetett elemen által kial
